Flow die willeurig een lamp aanzet

Ik wil een flow wat willkeurig een lamp start.

Ik had al een flow, echter echt willekeurig is dit niet, 8 van de 10 keer pakt die optie 1.

Dit is de flow die ik had gemaakt.

Zoals ik al aangaf, werkt dit niet echt willekeurig, optie 1 (de bovenste) wordt verreweg het vaakst aangezet.

Weet iemand een methode dat er dus willeurig 1 van de 4 lampen wordt gekozen en dit echt ‘random’, het is een ‘loop’, elke x tijd wordt dit gestart en dient er dus een andere lamp gekozen worden, maar wel willkeurig.

Ik denk dat je de percentages resp. 25%, 33% en 50% moet maken.

Dan heb je 25% (1op 4) kans dat lamp 1 gekozen wordt en 75 % (3 op 4) kans op lamp 2,3 of 4

Als het niet lamp1 is dan is er 33% (1 op 3) kans op lamp 2 en 66% ( 2 op 3)kans op lamp 3 en 4

Als het ook niet lamp 2 is dan is er 50% kans op lamp 3 of 4

Of je maakt deze flow:

2 Likes

is volgens mij ook niet logisch.

Dat zou betekenen dat de laatste 2 verre weg de meeste kans maken.

Beredeneer even met me me:

Bij de eerste kaart heb je 75% kans dat die naar kaart 2 gaat (dat is dus heel groot), bij de 2de kaart heb je 67% kans (ook groot dus) dat die naar de 3de kaart en laatste kaart gaat. Bij deze laatste kaart is het dan 1 van de 2, 50%.

Dus in de praktijk komt die statistisch gezien dus het vaakst uit bij de laatste kaart.

Ik kwam op 49.xx% uit als beste waarde voor iedere kaart, zie voorbeeld met 4 flows

.

Andere benadering:

Je kunt ook een tekstvariabele aanmaken met als vaste waarde
{{ round( random(1, 4) ) }}
Deze geeft steeds een willekeurig getal tussen 1 en 4 wanneer de variabele in een flowkaart wordt uitgelezen.

Het is niet exact willekeurig, sommige cijfers komen vaker voor dan andere, zie deze test

Vb

de 2de kaart heb je 67% kans (ook groot dus) dat die naar de 3de kaart en laatste kaart gaat

Ehm, dat is 67% van 75% denk ik…

1 Like

het is maar net hoe je het bekijkt…

Als iets in kaart 2 binnenkomt is dat natuurlijk weer 100% en dan is het 67% van deze 100%…

Het is wél logisch. Ga eens 100x (fictief) de flow uitvoeren.

Met 1/4 kans gaat de eerste lamp 25x aan, en 75x niet. De tweede lamp heeft van een kans van 1/3. 1/3e van 75 is 25. Blijft 50 over voor de overige twee lampen en met een kans van 1/2 gaat de derde lamp dus 25x aan. Blijft 25x over en met een kans van 100% voor de laatst lamp gaat die ook 25x aan.

2 Likes

De kans dat de scène Pumpkin wordt aangezet is 0,5 dwz 50%

De kans dat de scène Spider wordt aangezet is 0,5 x 0,5 =0,25 dwz 25%

De kans dat de scène Zombie wordt aangezet is 0,5x0,5x0,5=0,125 dus 12,5 %

De kans dat de scène Witch Hat wordt aangezet is ook 0,5x0,5x0,5=0,125 dus 12,5 %

De kansen zijn dus inderdaad niet gelijk.

dit zou ook kunnen werken. De flow “test Random” is precies deze flow. hij herstart zichzelf dus. Percentages kun je aanpassen. maar maak ze niet te klein, want dan moet de flow te vaak loopen voordat hij in een lamp eindigt.

Aanvulling:

in het bovenstaande is de kans dat lamp1 “aangaat” 10%, lamp 2 0.9X10%=9%, lamp 3 0.9x0.9x10%=8% en lamp4 7%. als je alle lampen een evengrote kans wil geven om aan te gaan, moet je de percentages veranderen in 10%-11,1%-12,3%-13,7%.

mvg,

Paul